北米色めざ飛ボルトロス メモ

最近メモを適当に保存してるせいで無くしがちなので記録代わりに;
めざ飛の個体はめざ氷や5Vなどと違って性格値の特定がしにくいため、めんどうで手をつけていませんでしたが
もどうせ暇だったのでやってみたら光りました。

30,2,4,18,22,46,0,30,26,30,30,30,31,ひこう,70,ECE9987D,54DCB68B

022160D0,60,c7f,6,100663296,41,11,29,19,11,45,C7FBD06C,23733DCA
ID05050 SID10210 消費12

489,BF258B7D,てれや  ,夢,B-先,♀-1,964EEC56,86,
490,6EDBA126,おくびょう,夢,B-後,♂-1,B24C9DA0,160,

ペラップ(TV)の消費に関して

消費
1(TV)せっかち
2ずぶとい
3せっかち
4ずぶとい
5せっかち
6ずぶとい
7さみしがり
8いじっぱり
9さみしがり
10いじっぱり
11さみしがり
12いじっぱり
13さみしがり
14ようき
15ようき
16ようき
17ようき
18ようき
19ようき
20ようき
21てれや
22ようき
23てれや
24ようき
25てれや
26ようき
27てれや
28おくびょう

おそらく消費7ずつの周期で2つの性格値を繰り返してるっぽいです
試しに消費30でやってみたところ臆病で色違いになったので 一回進んでまた戻っているみたいです。
解析の知恵もとくにないのでどういうことかわかりませんが、まぁそんなかんじです。

せっかく光ったのでそのうちこのめざ飛ボルトとサザンを使ったPTも完成させたいですね
ここからは余談ですがこの周回の裏でキツネさんのクリスマス杯に出場していました。
スイスドロー方式で7ラウンドまであって大変でした。
結果は5勝2敗とまずまずの結果でした。
負けた試合は自分の欠点である選出ミスだったのが痛かったですが、
PT自体の完成度は高かったとおもうのでそのPTもまた紹介出来ればいいなと思っています。
まぁカバドリサザンなんですけどね^^;
そのPTでレート1800後半までいけたのでそこそこじゃないかな?と思います

いうて乱数調整記事に色々書いてもあれだとおもうのでこの辺で。
まであと1年です。がんばりましょう

鉢巻メタグロス 調整

鉢巻メタグロスの調整
前回の記事のPTに入ってるメタグロス
前のブログにもあげていた調整ですが
ブログを消してしまったので新しくメモ代わりに。
HSベースでラティオスやノオーやトリックの範囲(対受けループ)を考えた配分。
あのPTで回していて気になった被弾ダメージをある程度計算しています。
BとDの計算を交互にしていたため小数点以下の数値が違う場合があるかもしれないので
あったらコメントで報告などもらえると嬉しいです。


メタグロス Lv50 いじっぱり
HP: 187 (252)
攻撃: 173 (20)
防御: 152 (12)
特攻: ×
特防: 114 (28)
すば: 115 (196)

S  最速ラッキー、最速サクラビス抜き、準速ユキノオー抜き(控えめ襷など)

A  鉢巻追い打ちでB4振りラティオス確定

B  テラキオンインファイト43.3%〜51.3%
  テラキオンの珠インファイト56.1%〜66.8%
  補正ガブリアス地震80.2%〜94.1%
  補正ドリュウズ地震81.2%〜97.3%
  補正カイリューの舞珠逆鱗46.5%〜55%
  補正カイリューの鉢巻逆鱗35.8%〜42.2%
  補正ハッサムの珠舞虫食い93.5%〜110.6%
  A165ハッサムのとんぼがえり22.9%〜27.8%
  A150ハッサムのとんぼがえり21.3%〜25.6%

D  眼鏡ラティオスの流星群50.2%〜59.3%→C2段階流星群25.1%〜29.9%
                     →C4段階流星群16.5%〜19.7%
  眼鏡ラティオスの龍波動32%〜38.5%(乱数3発 (97.1%))
  珠ラティオスの流星群43.8%〜51.8%→C2段階珠めざ炎30.4%〜36.3%
  補正ユキノオーの吹雪25.1%〜29.9%→めざ炎39.5%〜47%
   →下降補正無振り地震26.7%〜32%
   →無補正252地震38.5%〜45.9%
   →補正地震54%〜65.2%
  補正ロトム眼鏡ハイドロポンプ81.8%〜96.7%
  補正ロトム眼鏡ボルトチェンジ48.1%〜56.6%
  補正ロトムの10万ボルト43.8%〜51.8%
  無補正252振りパルシェンの殻破りハイドロポンプ86.6%〜102.6%
  補正ニョロトノジュエルハイドロポンプ112.2%〜132%
  補正ニョロトノの雨ハイドロポンプ75.4%〜88.7%
  補正キングドラ眼鏡竜の波動28.8%〜33.6%
  C162ボルトロスの10万ボルト40.6%〜48.6%
  ボルトロスの珠10万ボルト58.2%〜68.9%

サザングロス+カバドリ

自分の作って来たPTのなかで一番使いやすかったというか
自分の中でのカバドリサザンの結論がついたので、そのまとめ。
新しい構築に取りかかってそっちの調子がいいのでこのPTはあまり使う機会が無いと思ったのであげることにしました。
最近ずっと使って来たポケモン達ですが、調整等含めて変わっているところがあるので
今までのPTとぱっと見あんまり変わってないかと思うかもしれませんが
よかったら参考になればなと。

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
サザンドラ 拘り眼鏡 流星群 悪波動 大文字 波乗り
メタグロス 拘り鉢巻 思念の頭突き アームハンマー 追い打ち トリック
ブルンゲル ラム 熱湯 シャドーボール 挑発 自己再生
パルシェン 草宝石 氷柱針 ハイドロポンプ めざ草 殻を破る
カバルドン ゴツメ 地震 氷の牙 怠ける 欠伸
ドリュウズ 命の珠 地震 恩返し 身代り 剣舞


サザンドラ
175-×-111-187-113-147
最速ギャラまで抜き、眼鏡スターミーの冷凍Bまで確定で耐えるまで振った調整。
流星群、大文字までは確定
悪の波動と竜の波動の選択→ブルンゲルクレセリアサマヨールユクシーなどに有効な悪の波動
波乗りと気合玉の選択→命中安定、ある程度削ったカバ+ドリを見る為に波乗り
初手から水ポケモンが来る事が多い(というかどうみても誘ってる)ので
サザンの初手率は非常に高いです。特にギャラドスとはどうしても対面させなければならないので
Sはギャラを意識。
初手でのガブリアスラティオスとの対面で龍技を誘えるのもサザンドラの特徴
それゆえのカバルドングロスとの相性が非常にいい。

メタグロス
187-173-152-×114-115
対受けループ、ラティオスを処理するための枠
アームハンマーはほぼナットレイに対する有効打の確保という意味合いが強い。
冷凍PもしくはコメットPの方が欲しいと感じることが多いので選択でもいいかもしれない。
鉢巻思念なのでカバルドンだけでなくローブシンに打点があるのもポイント
Sは最近ちょくちょくみるサクラビス抜き。
最速ラッキーよりも早いのもポイント。ラッキーと対面したらとりあえずトリック打っておけば相手のポケモンの何かしらを縛れるので思考停止トリックばっかりやってました:)
準速のノオーとかよりも早いのは非常に美味しい。
また地味に厳しいフシギバナもSをそこまで振っている型が少ないと思うので
ここまで振っていると先制で思念打てるのは大きい。

ブルンゲル
205-×-97-106-151-95 ※貯水
若干S振られたニョロトノをある程度見る為のSの確保。
Bは元から低めに設定しているので、過信はしないこと。
元々溶けるだったけど、カバドリ相手にもガブにもブシンにも選出する機会がなく
雨の場合に選出するときにも熱湯でやけどワンチャン狙わないと急所で突破されることが多すぎたため
無振りキングドラの身代わりを確定で破壊出来て遂行速度をあげれるシャドボ
熱湯はハッサムなどに打ちたいので切れないため溶けるを切ったという感じ。
他に役割を持たせられなかったのは残念ですが、このPTにおいて水の一貫性を止める重要な駒。


パルシェン
129-123-200-126-58-134
無邪気最速を基本としためざ草パルシェン
草ジュエルにして、いつもサザンドラに任せてる役割を軽減することでサザンドラの負担を減らす型。
Aぶっぱの時と違って氷の礫がないと舞カイリューを止められないので他でちゃんと見れる選出が縛られるのが欠点。
対晴れパ(キュウコン+草アタッカー)に対して
気合いの襷+ロックブラストの型に任せている部分も多かったので、
今後晴れパを相手にするときはカバドリをうまく使いこなせなければ厳しい。
201-101ヤドランが破りジュエルめざ草で最低乱数以外落ちるので出来ればカバの砂ダメを入れられるようにしておきたい。
Aは破り氷柱針でH振りユキノオーを確定1発のライン。
耐久は破り後にローブシンの根性マッパをかろうじて耐える程度。
草+氷の攻撃範囲からユキノオーでもいいですが、
パルは全抜きを狙う性能があることや、龍を牽制できる見せの力、グライオンに起点後からでも逆に起点に出来る点を大きく評価しています。

カバルドン
215-134-168-×-108-62
HBゴツメカバ。
前の記事を書いたときと違って、かなり多く見るようになった気がします。
耐久は、Dはラティオスの眼鏡波乗り耐え残りBのよくある調整。
Sは最遅ハッサム抜かれ調整。
元々ギリギリSをあげてもそれよりも早いローブシンがいたことからどうせならと割り切ってハッサムのループを崩せるように。
氷の牙なのは今までパルの礫でカイリューを見ていたのでその代わりに対抗するための技
ボルトロスに挑発読みでドリュウズをださなくてすむことや風船をこわすなど、
ステロが欲しい場面と半々なので選択で良いと思います。

ドリュウズ
185-205-81-63-85-140
いじっぱりAS
技に関しては、グライオンロトムだけでなく、命中安定技の恩返し。
身代わりと岩雪崩に関しては、サンダーやカイリューに対して打っていきたいときには岩雪崩が欲しいし、
身代わりは後ろの風船持ちやローブシンのマッパを一時防ぐため、砂ダメを稼ぐため、様子見など、有用な場面がどちらにもあるのでこちらも選択で
カバルドンとの相性を考えると良いかもしれません。
地震恩返しだと、ゲンガーやムウマージエアームド、風船シャンデラ、フワライドに打点がないので選出の段階で注意。


よくあった選出は
カバドリサザン
カバドリパル
カバドリグロス
サザングロスカバ
サザングロスパル
サザンパルカバ
グロスブルンカバ
といった感じが主だったかなと思います。
カバもしくはサザンが軸となって動かす場面が多かったです。
ユキノオーがいたら初手からカバを投げて無理矢理あくびループからパルシェンを降臨させたりする事がおおかったです。
後ろのドリュウズを読んでカバを早めに処理してくれることが多かったのでそこからのパルシェンの無双のパターンが作りやすかったです。
ローブシン入りに対してはカバの切るタイミングやグロスの選出など幅広く対応できるような立ち回りが重要だなと感じました。
ここは自分のプレイングの雑さもあると思いますが。
とりあえずの50戦した感じでは、43勝7敗
うち急所やら何やらで負けたのは3試合でした。
4敗は完全に選出の時点で負けていたり、プレイングの甘さからの負けだったので悔しかったです。
最近では急所もある程度想定して動くほど「ここぞとばかり」が怖くなっていますが、
それ故に勝率もそこそこ安定して来たように思います。
自身のプレイングで相手を上回れたらそこまで考えなくてもいいと思いますけどが^^;
とりあえずPT単位で重いのはルンパッパ いたらほぼ負けます・・・
晴れ+草のアタッカーが重いです。 
というか草が基本的に刺さってるのできついのは当たり前でした。

まぁそんな感じで自分の中ではかなり満足というか
今までのPTの中では一番扱いやすく勝ち筋を見つけやすいPTでした。

質問等あればぜひコメントください。

カバドリ入りのキュウコン

カバドリサザングロスを使っていて厳しかったポケモンに対する解答の一つとしての考察
これまでパルシェンで見ていたグライオンを強く意識した調整。
PT全体で厳しかったナットレイ(特に雨下)やハッサムの処理を楽にする炎技がPT内に欲しかったのでカバドリに組み込む際のキュウコンとしての調整を考察しました。


キュウコン Lv50 おくびょう
HP: 161 (100)
攻撃: NaN
防御: 102 (56)
特攻: 118 (132)
特防: 120
すば: 162 (220)
HbCDS
H16n+1
Cめざ氷で179−95グライオンに対して身代わりを貼れない圏内まで
S最速グライオン抜き
火炎放射 めざ氷 どくどく まもる(身代わり) @残飯

よくある型のグライオン意識のめざ氷のCのラインSの確保を最優先した調整。
どくどく まもる はそれぞれ 催眠術 吠える に変えても十分機能する。
特にカバルドンにステロが組み込まれてるならなおいい。
どくどく + 炎技の強さはヒードランと同じ様な使い心地。
身代わりは様子見の技として相手が天候を上書きしにくる時に使いやすいはず。
催眠吠えるの場合は残飯で運用しない場合、帯などの火力補正アイテムを持たせて耐久に振った型がいいかもしれません。
もしくは技も大文字にして広角レンズというのもありだとおもいます。

キュウコン Lv50 おくびょう
HP: 161 (100)
攻撃: NaN
防御: 95
特攻: 125 (188)
特防: 120
すば: 162 (220)
HBCDS
H16n+1
C晴れ大文字で179−95グライオンに対して身代わりを貼れない圏内まで
S最速グライオン抜き
大文字 どくどく まもる みがわり @残飯

元々自分の使っていたどくみがしば型から汎用性のある守るに変えた型
めざ氷を入れるスペースがないので、晴れ文字でグライオンに身代わりを貼らせない圏内まで振るのにこれだけの努力値をもっていかれてしまうので、
どちらかというと↑の調整のがよさそう。

火力も足りないし、Hも出来れば177まで確保できれば綺麗な数字だなーって思ったけど
どうしても種族値の壁が・・・
これなら起点を狙えるウルガモスで良さそうですね


追記:持ち物であったり微調整の追記をしてあります。投稿初期と違う所があるのでよろしくお願いします。

カバココドラ

カバドリに見せかけたカバココドラ

[ ]
[ ]

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
サザンドラ 眼鏡 流星群 悪の波動 火炎放射 波乗り
パルシェン ラム 氷柱針 ロックブラスト シェルブレード からを破る
ブルンゲル 残飯 熱湯 溶ける 挑発 自己再生
ココドラ きのみジュース がむしゃら 砂嵐 どくどく こらえるor守る
カバルドン ゴツメ 地震 怠ける ステルスロック 欠伸
ドリュウズ 地面ジュエル 地震 岩雪崩 身代わり 剣舞


サザンドラ
175-×-110-187-110-150
いつも通りのサザンドラ
Sはひかえめ最速まであげて
Cは悪の波動でH187-D135グロスを確定2発
火炎放射は外しも考慮したキノガッサ意識
波乗りはグライオンにみがまもでPPで負けないようにするためと
バンギムドーに一貫して連打出来る点で採用
気合い玉は当たりません。
今までは意識していなかったけど、壁を貼るポケモン(主には水ロトム)につよかったので
こいつをうまく選出・対面させることができれば
壁パもそこまで怖くなかったのはよかったですね。

パルシェン
125-147-201-×-65-134
陽気ASぶっぱ(ただの使い回し
キノガッサや甘えて欠伸してくる様なカバに対して有効なラム
起点後のグライオン、ガッサが怖いのでラムパルシェンにしてますが
PT全体でナットレイが重いこと、カバでの起点後を考えるなら
命の珠や王者の印がいいと思います。
単体での選出を考え襷パルシェンももちろんいいと思います。
砂パに襷は、と思う人がちらほらいるようなのですが、
今言ったように単体での可能性も考えるとむしろありだとおもいます

ブルンゲル
207-×-100-106-149-92
前回の記事でも書いたおだやかD振りの特性貯水
対雨への対抗手段、ウルガモスへの受け出し
溶けるを積むことで、D補正をかけた欠点を減らし
むしろカバドリやガブなどに強気で出せる点。
PT全体で呼び込む格闘対策になるため
溶けるは早い段階で積んでいきたい
非常に重要な役目を担っている。

ココドラ
昔から脅威に思っていたこいつ
対策ばかりでなく、使ってやろうということで考えてみた。
PTが呼ぶで厳しいポケモンを考えたときに
ウルガモスバシャーモカイリューローブシン、など
基本的にがむしゃらが通りやすく、天候ダメまで考えると楽に対処できるため
カバドリ、バンギなどとも相性がいいと考え採用
単体での選出も考え、砂嵐は確定
対ゴーストには基本サザンドラを出していければ毒毒もいらないけど
ブルンゲルなどに交代際に打てればおいしいので採用
砂ダメで削っていくことやどくどくのダメージ稼ぎにも使え、相手の技の様子見にもなれるので守るはいれたい
しかしココドラの弱点であるステルスロックやまきびし等
また、似非守るとして使えるこらえるも技候補
無理矢理ジュース発動から最低限の仕事はできるので十分使える技であると思います。
基本的に後続、主にカバルドンの砂ダメ+ゴツメで
砂ダメの聞かないポケモンガブリアステラキオンハッサム)を意識できることもある

カバルドン
215-132-187-×-93-62
HBゴツメカバ
とあるブログで拝見して考えてみた型
カバドリ+パルシェンなんかが呼ぶローブシンをむしろカモにするための枠
↑でも記述した通り、砂パに出てきやすいポケモンに対し、がむしゃら+ゴツメで落としたりと楽に処理出来るようにしたカバルドン
短所としてはDの薄さや氷の牙がない点で辛いポケモンで出てくること。
しかし最近では氷の牙と地震を両立したカバが多いことから
今なら使えるであろう型だと思います。
単純にゴツメカバだけでも強いですがココドラとの相性のよさ
呼ぶポケモンをカモにしていけることから
このPT最大のギミックともいえるところなので選出の機会は一番多いかもしれない

ドリュウズ
205-168-80-×-85-154
これまでローブシンを呼ぶためだけの見せポケ枠になっていたこと
全抜きするためにいれてる訳ではなかったこと、
対雨に対抗するときにブルンゲルと相性のいいポケモンがこんな身近にいたことから若干耐久に振ったドリュウズ
これ+努力値をDに60くらい割けばラティの流星群も1.5耐えはするくらいの耐久はある。
基本的にいままでブルンゲルハッサムで対雨を見てきたときに
ハッサムに余り再生の余地もなく攻撃手段も通る技が少ないため腐っていたことから、
このドリュウズはせめてキングドラの眼鏡流星群を1.5耐え出来るように振りサマヨールやラッキーを若干見ることができるように身代わりが51になるように。
まあ自分自身でこのポケモンを腐らせていただけなので
普通にASでいいとも思いますが・・・
減らしたAの分補うためチイラの実があれば一番よかったのですが
今はないので気休め程度に地面ジュエル
うまく回して対雨にも見れるように使いこなせると強いです。
対雨にもこうしてカバドリが選出しやすくなって自分には使いやすいドリュウズでした。

PT全体としては
カバドリが苦手な相手をココドラサザンドラ
ココドラが苦手な相手をパルシェンやカバやブルンで
サザンドラが苦手な相手をパルシェンカバルドンブルンゲルココドラ
といったようにタイプ相性だけでなく補完しあえていたので
選出さえしっかりできれば安定してなかなか強かったと感じました。
竜+ナットレイの選出に弱いのが若干あるのでそこを少し改善出来ればもっといいかもしれません。
そしてココドラカバルドンブルンゲルあたりに
非常に重い役割があるので対策したいポケモンが複数選出された場合に対処しきれない、
またそれを予測させるような相手の選出にまどわされて立ち回って、空回り
なんてこともあったのでこのPTを使いこなすにはまだまだ時間がかかりそうです。
そういった場面を考えるといまいちしっくりこない感じもありますが
しばらくはこのPTで色々戦ってみたいですね
ある程度切っているポケモンや戦術もあるので
そこらへんには苦労しても勝てないことはありますが、
現在のシングル環境においては仕方の無いことですね・・・

サザンバンギムドー

砂パというか
サザンブルンムドーから入った構築ですが
バンギラスが入ったために砂パっぽく

[ ]
[ ]

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
サザンドラ 拘り眼鏡 流星群 悪の波動 火炎放射 波乗り
エアームド ゴツメ 燕返し のろい 羽休め 挑発
ブルンゲル ラム シャドボ 鬼火 挑発 自己再生
バンギラス 残飯 追い打ち 岩雪崩 どくどく 守る
ランドロス スカーフ 地震 岩雪崩 逆鱗 とんぼ返り
ゴウカザル 命の珠 インファイト 火炎放射 めざ氷 草結び

サザンドラ
175-×-110-187-110-150
いつもとは若干変えたけどCのラインは変わらずSを準速まで伸ばしたサザンドラ
スイクンに確定でみがまもされるより乱数で勝って本体に打ち込めることを重視したS
火力はいつもの通りですが技を変えているのであれですね。
火炎放射なのは確実にキノガッサに対して打っていけること
波乗りなのはバンギがきたときに連打できるをことなどですかね
今までメタグロスを大文字で確定で見ていましたが
サザンムドーで組む上でそこまでグロスを警戒せずに済むこと
また流星読みで来るところに悪波動で2発確定で持ってければそれで十分
ということでこの調整。

エアームド
172-102-198-×-98-94
ドリュウズローブシンを意識した鋼枠兼物理受け枠
ブルンとこいつで雨を見ていきたいので若干D振り
挑発なのはグライオンやラッキーを迅速に処理したいため
この挑発は無振り+3までのトノに先制して挑発打ってブルンに繋ぐために気休め程度のS
調整その他はこちら(自分の個別考察ページに飛びます)

ブルンゲル
207-×-100-106-149-92
サザンドラとも相性がよく雨に対してかなり強く選出できる最高のサザンドラの相棒
おだやかD振りの特性貯水
調整その他はこちら(自分の個別考察ページに飛びます)

バンギラス
207-164-131-×-154-84
自身の特性により天候に強く
↑の3体に強いラティオスボルトロス牽制、キャッチ役としての役割
またバンギムドーの形も見れるので慎重HDベースのこいつはだいぶお世話になっている
慎重バンギは火力もたりなくかみ砕くを採用しないとラッキーの身代わり破壊できなかったりするので
かみ砕くを採用してるのがほとんだとおもいますが
悪タイプの技はサザンドラが打て、それよりもラティやボルトロスをキャッチして削っていくことが役割なので追い打ち採用
毒まもはバンギムドーとして選出していった場合に一番回しやすさを考えて。

ランドロス
169-172-110-×-101-168
上記でも示したとおりラティオスボルトロスが怖いのでスカーフランドロス
ドリュの雪崩くらいなら2耐えくらいはするはず
スカーフラティの流星まで確定で耐えるのでラティいたら積極的に出していきたい
地味に当たっていやだったスターミーなどにとんぼでサイクル作れるのは優秀でした。というかとんぼが優秀
陽気最速なので舞ウルガに先制してかつ安定して倒せるように岩雪崩
逆鱗にしているのはガブリアスやラティを削るため(ラティオスは確定)
壁パも流行っているので瓦割りも視野にいれていましたが
使ってみたかんじ逆鱗の使い勝手がよかったので逆鱗採用
初手から出して相手の様子をうかがっていきたい

ゴウカザル
151-125-91-156-81-176
対受けループを手っ取り早く対処できる枠組みがほしく
ハピラキグライムドーバンギあたりを手っ取り早く攻撃してくれる役として非常に役に立った
またノオーにもある程度強いことは大きいですね
火炎放射()()なのは文字は外すしオバヒはC下がるしガッサ確定で落としたいから
しかし短命なのが傷・・・
コバルオンとかでもよさそうだけど格闘が刺さりすぎていてあれなので却下
テラキオンも同上
ビリジオンだとムドーがうっとうしいしノオー辛いので却下
キノガッサだとカバドリとかにも強気でいける!!!と思ったけどグライオンが厳しすぎる...
結局珠猿でよくね ってなりました
風船猿でパルシェンドリュウズガブリアスに対してみていくのも全然アリだと思います。
むしろそっちのがいいんじゃないk(ry
地味に草結びが強かったのとアタッカーとして欲しかったので珠猿にしています。
この枠は他にも迷ったんですが
ゲンガーのようにラキグライとか見れるやつでもいいかもしれません
試してないので何とも言えませんが
猿の寿命の短さに泣けるもののそこそこ強かったです。

PT全体の感想としては今までとはまるで違った安定感があり
このPTを組むに当たってバンギムドーやバンギランドの形ができたのはいいのですが
どうしても水ロトムなど水ポケがきつくなってしまっていたので
自分の好きなサザンドラも腐ることなく楽しいPTでした。
受けを若干重視したようなPTになっているので
普段通りここぞとばかりの(ryが痛かったですが
それ以外は安定して勝ち筋を見つけていきやすいPTでした。
自分の独断と偏見による立ち回りもあるので他の人が使うと使いやすいかは別ですけど(

ただサクラバトンや壁パと当たった頻度が少ないので
どう崩していくかがまだ課題ですかねー
壁パは大概貼る奴が限られていてサザンドラバンギラスが強いような気がするのでまぁ大丈夫だとは思いますが
いかんせんサクラバトンは来られたらどうするんだろうって感じです。
というか他の人はどういう風に対策しているんですかね?
そんなことを思いつつ今回の構築は完成ではないものの
あくまでメモとしてですが、この辺で
もっと詰めていい構築が出来上がったらまた更新します。
次はスカーフのサザンドラを使った構築を考えたいですね。
いつも眼鏡を使っていたから火力に泣きそうですが・・・

ではまた

以前のブログでも紹介した晴れパのまとめ

ただ記事にしておきたかっただけ(
実数値もありでどんな感じの記事になるのかのテストも含めて。

[ ]
[ ]

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
キュウコン 残飯 大文字 どくどく 身代わり かなしばり
リザードン 拘りスカーフ 大文字 エアスラッシュ めざ氷 火炎放射
ガブリアス 気合いの襷 逆鱗 地震 大文字 剣舞
ボルトロス 達人の帯 10万ボルト めざ氷 とんぼがえり 電磁波
メタグロス シュカの実 バレットパンチ アームハンマー 冷凍P 思念の頭突き
ローブシン 黒帯 ドレインパンチ マッハパンチ しっぺ返し ビルドアップ


キュウコン
177-×-99-101-120-167
残飯用に16n+1
基本的に雨には先発で選出してニョロと対面したら、スカーフかどうか見れる。
スカーフなら天候はもらえるしみがしばの起点にできるはず。
スカーフでないならもう水ジュエルか残飯と踏んでこれまたみがしばで起点を作っていきたい。
気をつけなければいけないのは相手の毒と水技2つ搭載の型
スカーフでなければ毒は警戒しなくてもいいものの水技2つはみがしばでどうこうできないので注意

リザードン
153-×-98-177-105-152
控えめめざ氷個体のCSぶっぱ
サンパワーでどんどんHP減っていくので調整せず火力に特化。
スカーフで晴れ選出以外でも活躍出来るように。
初手からガッサやヘラなど対策できるが、初手でエース潰されては何もならないので注意。

ガブリアス
184-182-115-90-105-169
ASの襷ガブ。
大文字も搭載でバンギムドーにも厚く見れる。
ムドーは確定2発
雨にもグドラを最悪1発受けれること、晴れが呼ぶ対竜も1発耐えてもってけることを考えると襷は大切に扱っていきたい
対砂、雨、竜と選出の機会は多い。

ボルトロス
167-121-98-156-101-179
よくある調整の一例。
対雨用にかみなりが欲しい場面も多くあるけど
ブルンゲルスイクンなど雨が降っていない状況下で確実にダメージを入れたいポケモンに対して70%は怖いので10万ボルト。
グロスとのバランスを考えてとんぼがえり。
めざ氷はいわずもがな。
残り一枠は挑発か電磁波の2択
一番欲しいと思うのは対グライオン戦での挑発
しかしやっぱり体力が減っても一仕事できる電磁波はやっぱり強いので採用。

メタグロス
187-174-153-×-135-92
これまたテンプレレベルの調整
シュカグロスについては自分が解説するよりももっと詳しい解説があると思うので割愛。
晴れパ見せると高い確率でくるガブに対して厚く見るためのシュカ。

ローブシン
207-180-140-×-93-67
対面から軍鶏やらガブやら狩れるように黒帯のHBベースのローブシン
ラッキーやハピも怖く、砂にもある程度対抗できるので選出も結構多い。
ただグライオンに掴まされるとこのPT自体厳しくなるので、なるべくグライオンが来る時にうまく他のポケモンを当てたり、
ボルトロスも挑発に変えたりと考えていきたい。