サザンドラ+スイクン
スイクン大繁殖時に自分も使ってみたくて組んだPT
サザンドラ+パルシェンにスイクンを突っ込んだだけのもの
一応小規模の大会では自分の思うように回せて優勝できたこともあって使いやすかったので、記録代わりに。
今の環境ではカイリューも大繁殖しているので
それを意識で瞑想ではなくノイクンの方が使いやすいのかもしれない。
Bに補正をかけでSも調整する程度でも回しやすいとおもいます。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
サザンドラ | 命の珠 | 流星群 | 悪波動 | 大文字 | みがわり |
パルシェン | 気合いの襷 | つららばり | ロックブラスト | シェルブレード | からを破る |
ハッサム | オッカの実 | バレットパンチ | とんぼがえり | はねやすめ | 剣舞 |
ボルトロス | 達人の帯 | かみなり | めざ氷 | 挑発 | 電磁波 |
スイクン | 残飯 | 熱湯 | 瞑想 | 身代わり | 守る |
エルレイド | オボンの実 | ドレインパンチ | サイコカッター | かげうち | ビルドアップ |
○サザンドラ
グロス意識の眼鏡とは違い、小回りの効く珠。
PT全体でグロス意識してるので、サザンドラは珠で範囲を広く取るため。
珠の場合、ダメージの計算をしてみると
臆病と控えめではそれほど確定数の変わるものがない(少ない又は仮想範囲外)であると踏んだため、臆病推奨
Sで抜ける範囲広いだけで動かし方も全然変わってきます。
○パルシェン
天候変化要因がいないのでバンギラスに対抗するものとしてシェルブレード採用。
他はいわずもがな
○ハッサム
エルレイド、スイクン、パルシェンの起点を探るのに使いやすいとんぼがえり。
サザンの小回りさを最大限に発揮出来るようにサイクルをまわしやすいこの技は必須、居座り前提となるので役割破壊に注意するためにオッカ。
ノオーやラティにはこいつを投げていける。
○ボルトロス
上記のように交換技は有利な対面が作れ、雷という命中不安技しかタイプ一致の攻撃がないのでボルトチェンジも採用したいが、挑発と選択。
グライオンに強くみたいので挑発を採用していますが、ボルトチェンジがあるとまた違った動きや相手を翻弄するのにうまくつかえれば優秀。
○スイクン
このPTで雨意識できる大切な存在。
ウルガモス等にも舞われる前に対面させて有利に戦っていきたいので、
動きは慎重に大切に活かしておけばかなり活躍はできる。
PTで刺さってる技もみがまもでごまかしたりもできるので使いどころには注意することと、過労死しないようにさせること。
○エルレイド
パルシェンやサザンドラが呼ぶ格闘ポケモンに対抗するための枠
グライオンと迷いましたがポリゴン2などのノーマル高耐久ポケに対抗したいのもあってエルレイド採用
ドリュウズなど砂パもある程度見れるのでかなり活躍の機会は多い。
サザングロス+ノオーブルン
一時期雨パの大繁殖時に雨意識で組んだPT。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
サザンドラ | 拘り眼鏡 | 流星群 | 悪波動 | 大文字 | 気合玉 |
メタグロス | シュカの実 | 思念の頭突き | バレットパンチ | 冷凍P | アームハンマー |
ボルトロス | 達人の帯 | かみなり | めざ氷 | とんぼがえり | 電磁波 |
エルレイド | オボンの実 | ドレインパンチ | サイコカッター | 影打ち | ビルドアップ |
ユキノオー | 気合いの襷 | 吹雪 | 草結び | 宿木 | 守る |
ブルンゲル | 残飯 | 波乗り | どくどく | 挑発 | 自己再生 |
○サザングロス
いつも通りのサザングロス
サザングロスで組む限りここはほとんど調整変えることはないです。
自分の中ではこの2匹は完成に近いです。
小回り重視で珠やジュエルにするのもいいですが、
その場合立ち回りが少し変わってきます。
サザンの文字でメタグロス確定に持っていけなかったりすることを考えると
対面させる前に少し削っておかなければならなかったりするので
サザンは眼鏡での立ち回りを一番に考えています。
とんぼがえり搭載のスカーフにする場合
ボルトロスの技もとんぼがえりをボルチェンに変えて命中安定タイプ一致電気技に変えておくのがいいです。
○ボルトロス
対雨重視のかみなり搭載
上でも示したとおりボルトロス+メタグロスで竜(主にラティ)を見てるので
対ラティを考えるならとんぼがえりですが、サザンの持ち物や技構成によって変えていくことがあります。
○エルレイド
昔から対格闘対策+砂への対抗としてお世話になってるエルレイド。
サザンを使う上でどうしても対格闘は外せません。
特に上から叩けるならまだしもテラキオンのような高速アタッカーにはなす術がないので
テラキオンを一番に対策するべくエルレイドを採用。
眼鏡ラティの流星耐えや
珠ドリュの地震耐えまで振ってあることをよく考えて立ち回るのが重要
無駄に突っ張ったり、こいつに負担をかけすぎないようにしたい。
○ユキノオー
天候上書き要因+ガブリアス対策
実数値191-×-100-133-106-105
Sラッキー意識(今では最速ラッキーばかりなのであくまで意識)
ラティオスを吹雪で最低乱数+天候ダメ×2(守る)で確定
バンギラス等意識などで草結び採用
草結びが入らない相手にはサザンドラが強いのでギガドレインではなく草結び採用
○ブルンゲル
図太いほぼB特化のブルンゲル
これは今までと違って物理に裂いたブルンゲルなので
対雨をこいつにまかせるのは無理があるので気をつけること
単体での性能は他でたくさん解説されているのでそちらで。
同じ様なメンツで何度も何度も回しましたが
霰入りサザンはこういう形に落ち着きました。
ノオーはCSぶっぱよりも耐久に裂いて宿り木があるのが一番合っていました。
立ち回りの解説とかはどうしても個人の意識が入ってくるのでしませんが、
リカバリーが効く様な立ち回りしないと一気に崩されてしまうので難しいです。
余談ですが全体的に青くてかっこいいPTなので
サザンドラメタグロスブルンゲル♂は通常色で組むと見た目かっこいい( ゚∀゚)・・・
↓試しにやってみました
か・・・かっけぇ・・・
というわけでまたいつか
サザングロス
サザンドラを中心にスタンパを組んでみたという感じ。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
サザンドラ | 拘り眼鏡 | 流星群 | 悪の波動 | 大文字 | 気合玉 |
メタグロス | オッカの実 | 思念のずつき | バレットパンチ | アームハンマー | 冷凍パンチ |
パルシェン | 気合いの襷 | 氷柱針 | シェルブレード | ロックブラスト | 殻を破る |
ローブシン | 黒帯 | ドレインパンチ | マッハパンチ | 岩雪崩 | ビルドアップ |
ブルンゲル | 残飯 | 熱湯 | シャドーボール | 挑発 | 自己再生 |
ウルガモス | 半減実 | 大文字 | むしのさざめき | 日本晴れ | 蝶の舞 |
○サザンドラ
いつものC187眼鏡。
H187-D135メタグロスを大文字で確定1発
その他は割愛
○メタグロス
オッカなのはガブに対してはパルシェンやローブシンがいることと、
起点にくるバシャーモやウルガモスに対面から1発打てるように。
単純にガブやドリュウズを見るならシュカ。
ラティなどに役割を持たせたい場合はオボン。
ウルガやパルシェンもいるので起点つくったりうっとうしい相手への拘りトリックを仕込んで鉢巻もありだとおもう。
○パルシェン
いわずもがな、刺さってる相手が多いので対策必須のポケモン。
ドラゴンを始めグライオン、ココドラ、ユキトド等、こっちが対策したいところに刺さり、単純にサザンドラと相性がいいことから。
ハイドロポンプorシェルブレードor爆発と言った感じで。
○ローブシン
ガブリアス、バシャーモに対して対面に強くする為にHB基調の黒帯ブシン。
砂パやポリ2、ハピナス、ラッキー、カビゴンにも強い。
○ブルンゲル
最近お気に入りというか、雨を見るならこいつがいないと始まらない。
ウルガモスを止めるにもこいつがかなり重要になってくる。
選出も行動も慎重にして大切に活かしたいポケモン。
○ウルガモス
雨に対して強く見たいことから日本晴れ。
半減実は砂を見たければヨロギ。
雨、主にニョロトノを見るならイトケ。
どちらにしてもどこを切るか、どこを見ていくかといったところ。
全体の解説としては
1匹1匹が持つ役割が非常に重要なので、
しっかりと詰めていきたい。
基本的にSが遅く、耐久面もバランスのいいポケモンが少なくB寄りかD寄りかがはっきりしてるので選出や立ち回りがすごい重視されると思う。
どれも期待しすぎて無理をさせると一気に破綻する印象を受けた。
まぁそれはどんなPTのどんなポケモンにも言えることではあるけど。
それでも今まで出来たPTの中では安定していたと思う。
やはりSを積み技でごまかしてる感が否めなく、上からごり押しされるPT相手はきつかった。
特に最近はよく急所も引くので...
ではまた。
カバドリュ+サザンドラ
初投稿。
レート1800後半の時使っていたPT
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
サザンドラ | 拘り眼鏡 | 流星群 | 悪の波動 | 大文字 | 気合玉 |
クレセリア | カゴの実 | サイコキネシス | 冷凍B | 眠る | 瞑想 |
ブルンゲル | 残飯 | 熱湯 | シャドーボール | 挑発 | 自己再生 |
ウルガモス | ラムの実 | 大文字 | むしのさざめき | めざ氷or日本晴れ | 蝶の舞 |
カバルドン | オボンの実 | 地震 | 氷の牙or欠伸 | ステルスロック | 吠える |
ドリュウズ | 気合いの襷 | 地震 | 岩雪崩 | 燕返し | 剣舞 |
カバドリュががんばらなくても対雨を見れるように組んだPT。
雨に強くしすぎた感があり、対砂が若干厳しいような印象。
対雨に更に強くするためにウルガモス、ブルンゲル
更に強くすべきポイントは日本晴れ
ただ、また竜に薄いのでめざ氷も一考
カバにも氷の牙を搭載するかどうか
吠えるを切ればグライオンがきつく
氷の牙を切れば挑発ボルトなどがきつい
吠えるを採用するならバランス考えて慎重カバ
氷の牙を採用するならわんぱくカバを採用したいと思った。
簡単に解説
○サザンドラ
C187眼鏡。
アタッカーにもなりえて、カバドリュ対策として入ってくる水ポケモンに強いのでいつもながら入れてる理由の一つ。
ラティではないのはカバドリュ以外の選出がせざるを得ない状況下でバンギラスが辛すぎるため。
故にサザンドラの迷う4枠目の技は気合い玉採用
柔軟に動かす為に珠やジュエルも十分採用価値あり。
○クレセリア
図太いB特化に近い調整
基本的にサザンドラと相性がいいのが魅力。
主な調整先はバシャーモ等の格闘
剣舞珠フレアドライブまで耐える用に振って後だしからでも対処できるように。
ちょっと不安要素のあるCとDを瞑想ねむカゴで解消。
カバに対して出てくるガッサに起点作られてループされるのがいやなので、ごまかし程度ですが対面でもカゴ消費でサイキネ打てるように。
○ブルンゲル
穏やかの特殊受け
物理受けの印象が強いため相手の思ってる通りにこっちが動かないのである意味では意表がつけているのかも?
これまたサザンドラとなかなか相性がいいのでサイクル回すのにもいい。
キングドラの眼鏡雨ハイドロポンプ2耐えまで振って特殊のグドラは急所以外では勝てるようになる。
竜の波動(雨ハイドロポンプと同火力)の連打ちの為にのろわれボディ採用。
熱湯やけどワンチャンや瞑想スイクン完封の為には貯水推奨。
このPTのウルガモス対策がカバドリュとこのブルンしかいないため非常に重要になる。
舞珠大文字(サイキネ)まで確定2発耐える。
残りはBに振っているもののSに振って4振り70くらいは抜けるといいかもしれない。
○ウルガモス
対雨用
ナットレイやハッサムやメタグロス等の鋼枠に対する圧力。
雨を一番に考えるなら日本晴れ。
竜を受けることの出来ないPTなので基本対面からぶつかっていきたいのでめざ氷も採用の余地あり。
ガッサの胞子ループやボルトロスの電磁波テロの為にラム採用。
それを考えない場合は珠や半減実の方がいいかもしれない
カバドリュはカバに関しては若干上でも触れてるので割愛
選出を間違えるとカイリューの鉢巻逆鱗で一掃されたり
ガッサにループを作られたり、相手のカバドリュが厳しかったり。
まだまだ穴がありますが、レート環境には安定していたように感じました。
フレ戦とレートではPTの考え方が少し違う気がします。
レートでは特に雨が多いので雨に特化させた形になりましたが、
このPTを少しずつ調整して、フレ戦でも安定して勝てるようなPTを構築していきたいですね。
またカバドリュ、サザンと相性のいいパルシェン入りも考えているのでまた後日。